《深海迷航2》要给蝌蚪号装上手脚,EA 2.0终于开始扩海
《深海迷航2》的下一片海域,已经把“危险”写在了入口处。
Unknown Worlds在10月15日启动EA 2.0开发日志系列。创意总监安东尼·加列戈斯透露,这将是游戏进入抢先体验后内容规模最大的一次更新,一整片可探索区域会随版本开放,内部包含数个生态群落。发布日期暂时没说,官方目前公开的仍是预告,而非完整补丁说明。
加列戈斯对新区域的形容很直接:“它很黑暗,充满威胁,同时又非常漂亮。”团队将其视为系列做过的恐怖感最强的区域之一。那里会出现一批新生物,负责在当前地图上巡猎玩家的收集者利维坦也将改写行为。它会如何追踪蝌蚪号、是否拥有新的攻击方式,视频没有揭底。

这片新海域并非单独塞进地图的景点。鸣蝉号殖民者的故事将继续推进,开发者还提到了“其他存在”的后续。这个说法指向当前版本末段留下的线索,但暂不足以确认新种族或新阵营。
真正可能改变探索手感的,是蝌蚪号的新底盘。
蛙型底盘会给这艘小型潜水器装上手臂和腿。当前蝌蚪号的底盘主要解决速度和载货问题,新部件则明显瞄准海床活动与环境交互,等于在同一套载具框架中补进第三种用途。老玩家很容易把它和前作海虾号联系起来,官方却没有承诺钻探、抓取或喷射跳跃等具体功能;现阶段称它为“海虾号回归”,会把预告说得太满。
冲刺也要换个位置。EA 2.0上线后,该能力将直接并入脚蹼,不再占据主动生物模组栏。玩家无需为了赶路放弃伪装等主动能力,开发组还能把新增生物模组做得更偏向探索策略,而不是让一个基础移动功能长期霸占选择位。这项调整不如新地图显眼,却会贯穿每一次下水。

此前两个版本一直在修地基。7月8日的1.1“自适应措施”增加了陆地冲刺和视野范围滑块,将可解锁生物模组由4个扩至6个,重做部分残骸探索及氧气谜题,也优化了载具船坞与制造器的放置和停靠反馈。8月19日的1.2“伙伴系统”再补上跨平台近距离语音、玩家救援、物品交易和表情。直到EA 2.0,更新重心才从易用性与联机协作转回地图、剧情和探索工具。

《深海迷航2》发售22天销量便超过500万份,抢先体验阶段预计持续两至三年。这样的开局足以证明系列号召力,接下来要看的却是内容供给能否跟上玩家消耗地图的速度。EA 2.0会给出第一份真正有分量的答案。

对于已经走到现有剧情终点的玩家,暂时还不用急着拆基地。新区域从哪里进入、旧存档能否直接衔接,官方都没有说明。等下一期开发日志,大概比守在地图边界更有用