Digital Spy给满分之后,《寂静岭:Townfall》的真正分歧落在潜行
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《寂静岭:Townfall》的媒体评测已经解禁,最醒目的数字来自Digital Spy:5/5满分。
这家媒体认为,Screen Burn把《异形:隔离》的压迫感、《生化危机》第一人称作品的近距离恐怖,与《寂静岭》熟悉的锈迹、浓雾和心理惊惧揉到了一起,最后做出的东西既能认出系列血统,又没有停在复刻旧作。
把视线拉回整批评测,情况没有满分那么整齐。
截至9月21日,Metacritic在收录约55篇媒体评测后均分约81,OpenCritic则在82分上下。IGN、GameSpot等媒体给出8分左右,GamesRadar给到9分;另一边,VGC、The Outerhaven以及部分媒体只给出6分附近的评价。高低分之间的差距,主要不是出在美术和氛围,而是潜行、战斗和后半段节奏。
这反而让《Townfall》的第一人称转向更值得看。
Screen Burn过去以No Code之名做过《Stories Untold》和《Observation》,两部作品都很擅长用有限空间、设备界面和环境线索制造不安。游戏总监Jon McKellan本人更早还参与过《异形:隔离》。不过,团队这次选择第一人称,并不只是因为自己熟悉这种视角。
McKellan此前解释过,《Townfall》的核心道具CRTV是一台需要玩家拿在手里观察信号的便携电视。它既负责解谜,也负责发现威胁。如果改成第三人称,这块屏幕很容易被处理成传统UI或小地图,反而会破坏《寂静岭》需要的沉浸感。第一人称让CRTV真正留在角色手里,也让查地图、看传单、翻手册这些动作都发生在玩家眼前。

游戏舞台St. Amelia也不是一块随便换上的苏格兰皮肤。
Screen Burn位于格拉斯哥,团队为这座虚构海岛小镇实地走访、拍摄了大量苏格兰海边社区。McKellan提到,他们希望写自己熟悉的地方,让潮湿空气、海边民居、衰败街区和当地生活痕迹先成为“可信的现实”,再让恐怖从里面长出来。
《寂静岭》系列制作人冈本基司给出的方向更明确。他认为系列如果一直重复同一种美国小镇、同一种玩法,很容易疲劳;现在更愿意把“Silent Hill”理解成一种现象、一种精神状态,而不只是地图上的固定地点。
这也是《Townfall》和去年的《寂静岭f》很相似的一点:地点离开了传统寂静岭,判断它是不是《寂静岭》的标准,开始从“在哪里”转向“它怎么处理创伤、罪疚和人物内心”。
## 满分共识停在氛围,潜行把评价拉开
现阶段媒体最接近共识的部分,是St. Amelia本身。
不少评测都肯定了海岛小镇的压抑感、谜题和声音设计。GamesRadar认为游戏是明显的慢热型恐怖,很多段落会刻意让玩家长时间探索、躲藏,再突然把压力拉高。PC Gamer此前试玩时也把它称作非常“苏格兰”的恐怖作品,潮气、沿海建筑和90年代生活痕迹都不是纯粹背景装饰。
声音同样继承了Screen Burn过去的长处。McKellan专门找回了曾与自己合作《异形:隔离》的声音设计师Byron Bullock,由其团队负责动态音频系统;音乐会随着玩家和敌人的状态改变,而不是简单循环播放。敌人靠近时,声音本身就承担预警作用。
问题出在真正碰上敌人以后。
Digital Spy显然接受这种以躲避为核心的玩法,认为它让第一人称恐怖和《寂静岭》的心理压力很好地结合在一起。部分高分媒体也肯定潜行让系列出现了新鲜感。
低分评价看到的是另一面。VGC认为游戏中后段的强制潜行严重破坏节奏;The Outerhaven也把一些潜行环节列为拖累体验的主要问题。其他评测还提到敌人种类有限、部分战斗笨重,以及后期狭窄昏暗区域和高难谜题叠加后容易让人疲惫。
这就解释了为什么同一款游戏可以同时拿到5/5和6/10。
喜欢它的媒体,把长时间探索、藏身和有限反击看成心理恐怖的一部分;不喜欢的媒体,则认为这些机制在后半程开始从“紧张”变成“拖慢节奏”。两边对St. Amelia的氛围评价并没有那么大差异,真正分开的,是玩家被怪物发现以后,游戏还好不好玩。
这也让原始报道里“Screen Burn曾参与《异形:隔离》”需要更准确地理解。Screen Burn这家公司并不是《异形:隔离》的开发商;真正存在直接履历联系的是Jon McKellan等个人开发者,以及现在负责《Townfall》音频的Byron Bullock。它和《异形:隔离》的相似感有明确的人才与设计来源,但不能简单写成“原班团队做了新作”。

《寂静岭:Townfall》官方定于9月24日登陆PS5、Steam和Epic Games Store,支持简体中文。主角Simon Ordell返回St. Amelia,试图“把事情纠正过来”,随后通过CRTV收到异常讯号,在探索、躲避、有限战斗和谜题中逐步接近过去发生的事情。
评测解禁后的81分说明,这次改造没有获得压倒性一致好评,也远谈不上失败。
第一人称已经基本证明自己能装下《寂静岭》的雾、锈迹和心理恐怖。真正会决定玩家最终评价的,恐怕不是镜头放在角色眼前还是背后,而是那些漫长潜行段落能不能一直把“害怕被发现”维持成恐惧,而不是疲劳